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GREE访谈录:日本社交游戏巨头的兴衰

时间2019-03-06 来源:九江新闻网

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  而到了智能手机上,用户面临着非常丰富的娱乐选择,用户可以玩的游戏类型大大增加,GREE的游戏面临着来自全世界的游戏厂商的竞争。

  GREE此前的几起大型并购案显示,GREE正千方百计地希望拓展其在智能手机平台上的业务。GREE是依靠功能手机平台起家的,在进入到智能手机时代后,GREE的模式要想拓展到海外,必须依靠一些重量级的收购。

  2012年10月,GREE又斥资1.7亿美元收购日本卡牌类社交游戏开发商Pokelabo公司。

  Pokelabo成立于2007年,总部位于日本东京,拥有121名员工。其面向日本智能手机用户发布了多款卡牌游戏,其中包括最新的《Mystic Monsters》。靠功能手机起家的GREE正是看中了Pokelabo在智菏泽市癫痫病专科医院能手机上的开发和推广经验,希望强化自己在智能手机上的优势。

  GREE的本质是一个手机上的网页游戏平台,而App手机游戏,则更像是当年PC上的客户端网游。

  而GREE这样的手机网页游戏平台要起来,必须具备一个条件,那就是持续稳定地往其平台上各游戏倒流量、倒用户。此外,平台还需要通过各种游戏内社交形式放大玩家的炫耀心理。

  GREE的模式跟腾讯很类似,都拥有自己庞大的社交用户,然后都有自己的游戏部门,自主研发和独家代理的游戏贡献了很大比重的收入。

  但和腾讯不同的是,腾讯是由社交发展为游戏业务的,而GREE则是靠游戏发展社交。GREE靠游戏建起来的社交关系网络,并不如腾讯那样牢固,在日本另一大手机社交网络Line快速崛起并进军游戏后,GREE受到的威胁什么是继发性癫痫病更大。

  GREE的兴衰,同样让人们对智能手机上到底是App还是网页未来将成为主流开始进一步讨论。

  事实上,日本作为一个移动互联网的成熟市场,其在App和Web的争论中的一些结论对其它市场有重要的借鉴意义。

  在智能手机业务的发展上,GREE广泛采用了HTML5技术,并取得了一定的效果。HTML5的好处是明显的,它开发成本低、可以自动适配多种移动设备、可以跨平台和终端、迭代更加容易、无需安装成本,最主要的是,HTML5的应用比原生App的推广成本更低。

  以GREE的主力游戏形态——手机卡牌游戏为例,卡牌游戏非常强调上线后的后续运营,比如要经常在游戏内做活动,这种情况下HTML5形式的 Web游戏的优势很明显,可以快速响应,且不需要像App那样经常要特发性癫痫病的症状做版本升级。但HTML5游戏的稳定性差、用户体验还远远不能和App相比,这制约了其发展。

  GREE推出的基于智能手机的社交游戏,其实和过去GREE在功能手机上的社交游戏并没有本质的区别,他们都是基于互联网页面的,只不过是加了个智能手机App的外壳而已。

  目前网络速度超快的4G网络已经开始在日本普及,在网络环境如此之好的环境下,究竟是App还是Web会成为手机游戏的主流形态?目前在日本也还在争论中。一方面,4G的普及让App下载的速度大幅提升,但也同时让HTML5手机网页游戏的响应速度变得更好。

  GREE在日本市场证明过,移动网页游戏有着巨大的市场空间。由于网络环境等原因,中国的手机网页游戏迟迟没有爆发,但这并不说明,这块市场永远都不会爆发。

  郭癫痫最好的医院峰指出,目前日本很火的手机社交应用Line(号称日本版微信)开始推出社交游戏服务后,也是在推广的App类手机游戏——Line将流量倒到App游戏的应用商店下载页面,用户需要重新下载一个游戏App才能玩,只不过里面有Line的社交关系。

  但未来,微信、Line、新浪微博这样智能手机上的超大型App很可能会支持HTML5手机网页游戏,“HTML5能不能起来,关键看(微信这样的)大App。”郭峰表示。

  专注于开放HTML5游戏的磊友公司创始人赵霏指出,未来平板电脑会成为HTML5网页游戏的主战场,而在屏幕较小的手机上,还是App的用户体验更好。

责任编辑:旁观者

作者:不详 来源:网络
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